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Blizzard riassume la storia di Diablo prima del rilascio di Diablo Immortal – Diablo Immortal

Quando parliamo della storia che vogliamo raccontarvi in ​​Diablo Immortal con il nostro team di sviluppo, arriviamo sempre alla stessa conclusione: questo è il seguito di Signore della Distruzione

*Attenzione, quanto segue contiene spoiler per Lord of Destruction.

Molti di noi si sono meravigliati del rilascio di Signore della Distruzione nel 2001. La storia ha seguito la svolta sinistra presa da Diablo II† La città di Harrogath era tanto desolata quanto affascinante, è stato anche un vero piacere vedere il cattivo del gioco in azione e la fine della storia non ha lasciato nessuno indifferente. Signore della Distruzione ha permesso di sviluppare un tema caro alla saga diablo : Di fronte a una situazione straordinaria, molte persone prendono le decisioni sbagliate e le azioni giuste non sono sempre sufficienti per salvare la situazione.

Diablo Immortal si svolge tra Diablo II: Lord of Destruction e Diablo III.

Cronologia

Diablo III ci porta 20 anni dopo gli eventi di Diablo II† A questo punto, Deckard Cain, il principale studioso della serie, diventa ossessionato dalla fine dei tempi e i Nephalem* si svegliano per perseguire il loro destino. Dopo Diablo IIIla storia prenderà una piega ancora più oscura.

Nota degli sviluppatori: *In Diablo, gli umani sono i discendenti di angeli e demoni che sono fuggiti dal conflitto tra loro dall’alba dei tempi dopo aver rubato un artefatto estremamente potente chiamato Pietra del Mondo. Si sono quindi rifugiati in un mondo noto come Santuario, e mentre gli umani riescono a sopravvivere lì, il loro santuario non è esattamente il posto più carino in cui vivere.

Ma qual è l’origine di tutti questi eventi?

Alla fine di Diablo II: Il Signore della Distruzione, il signore dei demoni Baal ha corrotto la Pietra del Mondo nel tentativo di avvelenare tutto ciò che il suo potere ha toccato. Prima che potesse portare a termine i suoi piani, un gruppo di eroi sconfisse Baal e l’Arcangelo Tyrael scagliò la sua spada, El’druin, nel cuore della Pietra del Mondo danneggiata. L’esplosione ha così frantumato la Pietra del Mondo e il suo potere creativo. Di fronte alla perdita di un manufatto che ha permesso la creazione di un mondo e della sua gente, le conseguenze sono molte e devastanti.

  • Il Santuario non è più sicuro e sia il Paradiso che l’Inferno sembrano particolarmente interessati a questo luogo.
  • L’essenza del mondo e ogni persona in esso comincia a cambiare.
  • Frammenti della Pietra del Mondo sono sparsi come l’uranio. Alcuni di questi frammenti sono ancora intrisi di una debole forza creativa, mentre altri possono essere usati per distorcere la realtà.

Quindi ora ci siamo. Diablo Immortale

Puoi eliminare questo mondo in rovina? Quanto lontano dovrai andare? Come continuare a combattere unendo le vittorie di Pirro? Passerai la torcia a qualcun altro?

Vecchie conoscenze e nuove amicizie

Diablo Immortale racconta principalmente la storia della tua ricerca per contenere la Pietra del Mondo Infranto, così come la storia delle persone che vissero in quel periodo. Alcuni dei volti ti sembreranno familiari, come Deckard Cain, Charsi, Kashya, Akara, Xul e Valla, ma incontrerai anche nuove persone. Infine, Diablo Immortale Ti permette anche di scoprire la storia della città centrale e attiva di Westmarch, uno dei pochi bastioni dove puoi trovare stabilità in Sanctuary.

Impostare la storia di Diablo Immortale tra quelli di Diablo II e Diablo III ci permette di evocare personaggi, fazioni e luoghi che la community ama, oltre a inventarne di nuovi, come ad esempio:

[PNJ] Rayek “Il barbaro Rayek è un bambino prodigio. È l’inventore del Reliquiario Infernale, uno straordinario dispositivo progettato per localizzare i demoni più distruttivi e catturarne l’essenza quando vengono uccisi. Rayek spera di usare la sua creazione per fermare le incursioni demoniache prima che accadano, contrastando così il male che ha colpito la sua patria impedendogli di prendere più vittime. Di fronte a demoni troppo potenti per combattere da solo, Rayek evoca truppe di avventurieri e avventurieri. Sebbene l’Infernal Reliquary of the Wrathful, il primo reliquiario infernale di Rayek, sia instabile, potrebbe benissimo essere usato per incanalare il potere dei demoni sconfitti in un soggetto particolarmente sconsiderato. I rischi di un tale processo sono sconosciuti fino ad oggi.

[PNJ] Deckard Caino il Vecchio “A Sanctuary, poche persone raggiungono la venerabile età di Deckard Cain e la sua avventura è tutt’altro che finita. Un saggio, un viaggiatore e un faro di speranza per molti, Cain ha trascorso decenni usando il suo ingegno e la sua ricerca per combattere il male. Attualmente vive a Westmarch, in un polveroso laboratorio che potrebbe prendere fuoco in qualsiasi momento dalle tante candele che Deckard Cain accende giorno e notte. Caino è stato determinante nel combattere i Demoni Primordiali, Mephisto, Baal e persino Diablo (due volte). Ma il mondo è cambiato e la sua conoscenza sta raggiungendo il suo limite.

[PNJ] Cari — Charsi è un fabbro eccezionale e sontuoso che ha trascorso i primi anni della sua vita con la comunità rinnegata delle sorelle Blind Eye nell’accampamento nella foresta, forgiando punte di freccia e riparando punte di freccia. Dopo aver armato le eroine e gli eroi che hanno combattuto contro i Demoni Primordiali, iniziò a sentirsi stretta nel suo paese. Ora gestisce il suo negozio di fabbro in una delle piazze più frequentate di Westmarch. Non ha più bisogno di affermare la sua reputazione, ma resta da vedere se una grande città come questa sarà accogliente per Charsi come la sua precedente comunità.

[Zone] Mare di Shassar — Due bande di banditi competono per le poche risorse del deserto di Shassar, una sperando di continuare l’eredità del crudele impero di Fahir, l’altra cercando di trascenderlo. Ma indipendentemente dall’esito della battaglia tra Amber Blades e Sand Scorpions, gli unici che governano veramente Shassar sono i parassiti e gli spazzini che cacciano i cadaveri sotto il sole del deserto. I segreti di questo luogo potrebbero impedire ai frammenti della Pietra del Mondo di cadere nelle mani sbagliate… ma alcune cose è meglio lasciarle sepolte per sempre.

[Zone] Monte Zavain “Molto tempo fa, le terre del monte Zavain furono inzuppate quando i cavalieri del fondatore di Westmarch ei monaci Veradani che avevano giurato fedeltà a Ivgorod si scontrarono. La gente di Zavain è ancora profondamente segnata da questa vecchia rivalità omicida. L’attività di Khazra è aumentata e gli abomini perpetrati dagli uomini capra sono ora più malvagi e pieni di risorse che mai. Le valli sono avvolte da una fitta foschia scura, la dannazione emana dall’ombra della montagna ed è solo questione di tempo prima che i soldati di Sentinel’s Watch, completamente sopraffatti e poco equipaggiati, affondino.

[Zone] marcia occidentale — Fondata al culmine della Crociata Rakkis, Westmarch è cresciuta da un piccolo porto nel sud-ovest a una delle città più grandi del Santuario. È governato da un monarca ereditario, il re Giustiniano, ed è sopravvissuto nonostante i rapidi sconvolgimenti come l’indebolimento della fede prominente di Zakarum, l’accoglienza di molti rifugiati nel nord e la gestione delle crescenti tensioni tra “gente comune” e nobiltà”. Il fascino di Giustiniano per la raccolta di manufatti magici, come Riftstones e l’albero di Einfrinn, ha visto quella che un tempo era la “Città della Luce” trasformarsi ulteriormente.

[Faction] Gli immortali “Gli immortali sono cavalieri sacri dall’immenso potere conferito loro dalla Corona Eterna, un artefatto molto antico. Hanno il compito di proteggere Sanctuary dai demoni, ma la loro formidabile forza li espone alla corruzione oa un consumo spettacolare. La maggior parte degli immortali sono cavalieri d’élite della Marca Occidentale, ma la loro fedeltà a Daedessa, l’ex leader dei Nephalem che li ha allevati, e alla Corona che amplifica il loro potere e la loro sete di magia è ancora più importante. Gli immortali credono che il futuro di Sanctuary, e non un qualsiasi regno o periodo di tempo, riposi sulle loro spalle.

[Faction] le ombre – Le Ombre sono sorveglianti, sabotatori e spie che controllano gli Immortali e danno loro sfide sacre per rovesciarli e sostituirli se troppi vengono corrotti. Ammettono nuovi membri solo dopo un’attenta valutazione e si incontrano segretamente a Westmarch, anche se secondo quanto riferito si riuniscono in una “Corte dei sussurri” sotto la città. Alcune ombre vogliono controllare il potente potere degli immortali e considerano sacro il loro dovere. Altri sono semplicemente attratti dalla violenza e dal caos che ne derivano quando mettono alla prova i difensori di Sanctuary.

Missioni e trama

Diablo Immortale ti racconta la sua storia in diversi modi. A volte vuoi solo giocare per pochi minuti. E altre volte, preferisci metterti a tuo agio per quello che ti aspetta. Cerchiamo di soddisfare i tuoi desideri mantenendo la storia frenetica che solo i giocatori possono sviluppare. Nascondiamo anche libri di tradizioni e altre piccole pepite d’oro durante il gioco, per mantenere coloro che vogliono esplorare questo mondo più grande della vita decimando i demoni.

I nostri principali tipi di missioni della storia (accessibili da soli o in gruppo) sono:

  • ricerca principale – la storia centrale e interconnessa che ti porta da un’area all’altra e inizia a Wortham.
  • Missioni d’élite – una lunga serie di missioni multifase, non necessariamente legate alla quest principale, ma che richiedono tempo per essere completate. Queste missioni possono esserti date dalla testa calda Taite a Westmarch in cambio di un diario di avventura che ottieni quando completi determinati obiettivi del Codex. Le missioni d’élite di solito ti consentono di raccogliere ricompense uniche, combattere i boss e chattare con molti personaggi.
  • missioni secondarie – piccole missioni secondarie scandite dagli incontri che farai. se hai giocato Diablo IIIquesti sono molto simili agli eventi di gioco. Un’imboscata improvvisata, qualcuno che chiede il tuo aiuto… Qualsiasi area di Diablo Immortale è pieno di missioni secondarie, per le quali ottieni casse di ricompense casuali. A difficoltà Hell I+, la testa calda può anche darti una missione secondaria casuale in un’area. Dalla fine della beta limitata, abbiamo aggiunto oltre 50 nuove missioni secondarie al gioco.

Abbiamo anche deciso di aggiungere nuovi contratti di spionaggio, missioni uniche per la fazione Ombra. I contratti introducono (e alimentano) il conflitto tra gli Immortali, i guardiani del Santuario e le spie a cui piace molestarli. Molti contratti ombra possono essere giocati da soli, quindi se non stai giocando PvE o PvP in gruppo, puoi comunque trovare quello che stai cercando nell’oscurità di Westmarch.

La storia di Diablo Immortale non finirà quando il gioco uscirà il 02/06. Stiamo già preparando nuove aree relative alla missione principale, oltre a nuove missioni Elite e secondarie. Tutto questo ti viene sempre offerto gratuitamente.

Il nostro team si impegna a sfruttare i vantaggi del genere MMO, tra cui: Diablo Immortale† Vogliamo evocare i luoghi strettamente associati a Westmarch, esplorare i conflitti crescenti tra gli orgogliosi Immortali e le Ombre rimproveranti e impegnarci in una battaglia tra i monaci di Ivgorod ei Paladini coinvolti nella crociata Rakkis. Si scopre che abbiamo molto da dire.

Non vediamo l’ora di vivere questa avventura al tuo fianco!

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