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Chrono Cross: Il produttore del remaster ci racconta tutto sul gioco cult in un’intervista!

Novità sul gioco Chrono Cross: Il produttore del remaster ci racconta tutto sul gioco cult in un’intervista!

In occasione dell’uscita del remaster di Chrono Cross, abbiamo potuto parlare con il producer, Kouichirou Sakamoto, per fargli alcune domande sulle novità di questa versione aggiornata.

Puoi spiegare velocemente cos’è? Cronocross per i giocatori che non hanno avuto la possibilità di scoprire il gioco in quel momento?

Kouichirou Sakamoto:

Chrono Cross è posizionato come una continuazione di trigger crono, ma non è un sequel come gli altri. Serge, il protagonista di Chrono Cross, ottiene il potere di muoversi avanti e indietro tra due mondi, uno in cui vive e l’altro in cui è morto. Il collegamento con il gioco precedente, Chrono Trigger, diventa sempre più evidente man mano che scopri i segreti di questi due mondi. È una storia estremamente avvincente, anche se un po’ complicata.

Il combattimento utilizza un sistema chiamato Cross Sequence Battles. La particolarità di questo sistema di combattimento è che puoi usare qualsiasi comando dei tuoi personaggi in qualsiasi momento, purché abbia resistenza. Inoltre, il sistema ha anche attributi ed elementi, che lo rendono un sistema unico con molta profondità.

Chrono Cross utilizza anche un rivoluzionario sistema di livellamento che non si basa sui punti esperienza. L’altra caratteristica importante è che ci sono fino a 44 personaggi che possono unirsi al tuo gruppo. Spero che formerai un gruppo dei tuoi personaggi preferiti per goderti la storia!

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In Chrono Cross: The Radical Dreamers Editionè possibile passare dalla musica rimasterizzata alle tracce originali?

Kouichirou Sakamoto:

No, non puoi passare dall’uno all’altro. Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition riproduce solo musica rimasterizzata, ovvero brani modificati da Mr. Mitsuda. Inoltre, i nuovi brani riarrangiati per Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition non verranno riprodotti durante la riproduzione di Chrono Cross o Radical Dreamers -The Forbidden Treasure-.


Che tipo di opzioni hai aggiunto per rendere l’esperienza più accessibile ai giocatori di oggi?

Kouichirou Sakamoto:

Abbiamo aggiunto le seguenti funzionalità per rendere il gioco più semplice:

  • Elimina le battaglie casuali: non inizierai una battaglia anche se colpisci un mostro.
  • Possibilità di cambiare la velocità di gioco dall’inizio: nel gioco originale, questo poteva essere fatto solo dopo aver completato il gioco per la prima volta.
  • Combattimento automatico: i personaggi eseguono automaticamente gli attacchi di base.
  • Potenziamenti al combattimento: la maggior parte degli attacchi nemici non ti colpisce.
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Puoi spiegarci cos’è Radical Dreamers – The Forbidden Treasure – per i giocatori occidentali che non ci hanno mai giocato?

Kouichirou Sakamoto:

Radical Dreamers – The Forbidden Treasure – è un romanzo visivo in cui fai delle scelte che cambiano la storia mentre leggi e avanzi. Esistono diversi scenari, uno dei quali è relativo a Chrono Trigger e l’altro a Chrono Cross. Tuttavia, non devi giocare a Radical Dreamers – The Forbidden Treasure – per goderti Chrono Cross. Ma se lo suoni, penso che tu possa avere un’idea delle origini di Serge e Kid, il che ti fa apprezzare di più Chrono Cross.


Come hanno lavorato Nobuteru Yūki e Yasunori Mitsuda su questa versione aggiornata di un gioco su cui hanno lavorato più di vent’anni fa?

Kouichirou Sakamoto:

In qualità di creatori, il signor Yuuki e il signor Mitsuda sono stati assolutamente felici di avere l’opportunità di lavorare di nuovo su Chrono Cross e di migliorare la grafica e la musica del gioco originale per renderlo ancora migliore. †

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