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Diablo Immortal: verso un modello pay-to-win? Blizzard risponde

Novità sul gioco Diablo Immortal: verso un modello pay-to-win? Blizzard risponde

Dopo l’ultima closed beta di Diablo Immortal, molti giocatori si interrogano sull’impatto della monetizzazione sul gioco e Blizzard sta rispondendo alle loro preoccupazioni.

Liberi di giocare, ma non troppo

Diablo Immortale mancano solo due giorni alla sua uscita su dispositivi mobili e PC, tutte le informazioni di lancio sono state rivelate e il precaricamento è già disponibile su PC. Presentato come free to play, il gioco non sfuggirà alla monetizzazione di alcun tipo, senza offesa per alcuni… Ma non abbastanza per rallentare i tuoi progressi e farti venire voglia di abbandonare il gioco fin dalle prime ore, dato che Blizzard sembra voler sventare tutte le insidie ​​della monetizzazione. Innanzitutto, il gioco sarà privo di pubblicità, limiti di tempo di gioco o conti alla rovescia infiniti per completare determinate azioni. Allo stesso modo, che si tratti di livellamento, scenario o accesso a determinate funzionalità, tutto è accessibile senza raggiungere il portafoglio.

In realtà, le microtransazioni avverranno attraverso un negozio in-game che offrirà una varietà di acquisti opzionali : chiavi, materiali ma anche servizi. Sotto forma di “abbonamento”, il “passaggio di battaglia” dove il “benedizione dell’abbondanzaAd esempio, puoi ottenere vari premi aggiuntivi.

Pay-to-win o no pay-to-win?

Diablo Immortal: verso un modello pay-to-win?  Blizzard risponde

Dove sta la preoccupazione dei giocatori, è sull’opportunità di acquistare”Cime leggendarie“per soldi veri, per esempio† Con la garanzia di ottenere gemme leggendarie, le gemme più potenti del gioco, questo avrà senza dubbio un impatto diretto sull’equipaggiamento e sulle prestazioni del personaggio. Sapendo ciò le gemme leggendarie sono rare e difficile da trovare in free-to-play, questo probabilmente creerà un’enorme differenza tra i giocatori che investono qualche soldo e quelli che non vogliono o non vogliono pagare† Secondo Gamespot, Scott Burgess, capo progettista del gioco, cerca di rassicurare i giocatori e risponde:

Tornando indietro, ho giocato alla beta senza spendere un dollaro. Alcuni di noi nel team l’hanno fatto perché volevamo vedere com’era l’esperienza. E devo dire che ero in uno dei migliori casa scura » dalla parte delle Ombre, che ho seguito il « Campione del mondo “, che ero competitivo in PvP, che raggiungevo spesso la classifica di MVP. Ecco perché facciamo tutto il possibile per assicurarci che il gioco sia divertente per tutti. Ogni volta che c’è un acquisto, vogliamo assicurarci che sia un buon prezzo. È un po’ l’obiettivo a cui miriamo da quella parte.

Tutto questo deve ancora essere confermato nella pratica, tanto più che questa forma di generazione di reddito sembra esserne la ragione il divieto in Belgio e nei Paesi Bassi

A proposito di Diablo Immortale

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