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FSR 2.0 di AMD in arrivo anche su Xbox Series X e Xbox Series S | Xbox Uno

Era giugno 2021, AMD e Xbox hanno annunciato che la tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) sarebbe stata disponibile per le console Xbox Series X e Xbox Series S. E questo è meno di un anno dopo che AMD ha annunciato la compatibilità FSR 2.0 con le console Microsoft.

Che cos’è esattamente FidelityFX Super Resolution 2.0?

La tempistica non è stata specificata dal chipmaker, ma è ormai certo che la tecnologia FidelityFX Super Resolution 2.0 sia compatibile con le console Xbox Series X|S. Per fare ciò, è necessario che il gioco lo supporti e che gli sviluppatori abbiano implementato gli strumenti necessari nel loro gioco.

Abbiamo menzionato più volte FidelityFX Super Resolution su Xboxygen, ma un promemoria non guasta mai! Questa tecnologia è simile al DLSS sviluppato da NVIDIA. In termini concreti, si tratta di presentare sullo schermo un’immagine che è stata ridimensionata a una definizione più alta (ad esempio in definizione 4K) grazie all’intelligenza artificiale.

Ciò consente di utilizzare meno risorse sulla macchina rispetto a se l’immagine dovesse essere elaborata in definizione 4K nativa. E questi mezzi possono essere utilizzati anche per qualcos’altro, ad esempio per migliorare il frame rate del gioco, ovvero il numero di immagini visualizzate al secondo, e quindi la “fluidità”.

Cosa cambierà con FSR 2.0?

AMD afferma di aver progettato la sua tecnologia di upscaling FSR 2.0 da zero e si sforza di fornire “qualità dell’immagine paragonabile o migliore della qualità dell’immagine originale” nel gioco interessato, il tutto utilizzando significativamente meno risorse da parte di AMD.

Come FSR 1.0, FSR 2.0 ha diverse modalità di qualità che consentono di regolare l’equilibrio tra qualità dell’immagine e prestazioni a proprio piacimento. FSR 2.0 ha tre modalità di qualità principali che puoi aspettarti in tutti i giochi che supportano la tecnologia e una modalità opzionale che gli sviluppatori possono utilizzare se lo desiderano.

FSR 2.0 è progettato per aumentare la frequenza dei fotogrammi nei giochi supportati e sarà disponibile per gli sviluppatori nel secondo trimestre del 2022. Per vedere le prestazioni di FSR 2.0, controlla le immagini di confronto sul Sito web di AMD

Quando uscirà per Xbox?

Al momento, AMD non è in grado di dare una data in cui i primi giochi che sfruttano FSR 2.0 saranno disponibili su Xbox Series X e Xbox Series S. Le versioni PC di Deathloop e Forspoken sono comunque citate, e contiamo su Xboxygen tutto questo da vicino . .

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