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Halo Infinite: una seconda stagione da vedere (e il tuo ritorno)?

Notizie di gioco Halo Infinite: una seconda stagione da vedere (e il tuo ritorno)?

Disponibile dal 3 maggio, la stagione 2 di Halo Infinite arriva quando la community del titolo formata da 343 Industry urla a tutti che sta iniziando a girare in tondo. È vero che per un free-to-play basato sulla serie star di Microsoft, la modalità multiplayer non si è evoluta molto dal rilascio dell’accesso anticipato nel novembre 2021. Le preoccupazioni che lo studio guidato da Bonnie Ross spera di placare con più aggiunte. Cosa stanno riportando gli Spartani sul campo di battaglia?

Un sistema di progressione che non cambia

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Lo studio americano è stato criticato per diversi mesi sui social e sui suoi forum, pecca di aggiunte ritenute troppo rare per un servizio di gioco del 2022. Aprendo con una nuova scena cinematografica, 343 Industries vuole chiaramente segnare il colpo. In un certo senso, questa sequenza introduttiva è una promessa per il giocatore di un nuovo inizio. Stagione 2 intitolata “lupi solitari(Lupi Solitari) viene fornito con un nuovo Pass battaglia di 100 livelli che dà accesso a oltre 180 oggetti sbloccabili, alcuni dei quali sono chiaramente accessibili senza spendere i 1.000 crediti richiesti per la versione Premium. Se non hai ancora acquistato tutti i contenuti della Stagione 1, niente panico, c’è un’opzione per selezionare quale Battle Pass è attivo.

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Troviamo una progressione composta da sfide da completare, a volte durante eventi specifici (come l’evento Interferenza che si svolge fino al 15 maggio, o il prossimo Alpha Pack che si svolge dal 19 luglio al 1 agosto). L’evento Frattura ti consente di sbloccare trenta elementi di personalizzazione gratuitamente per il tuo Spartan completando le sfide nella futura modalità di gioco Land Grab (attiva le aree il prima possibile), che uscirà il 24 maggio. Le aggiunte al sistema di progressione della Stagione 1 sono ancora lì: le prime due partite forniranno un minimo di 500 punti XPed è possibile scambiare sfide con materiali di consumo speciali. Come altri F2P sul mercato, il Battle Pass Premium garantisce l’accesso a 1.000 crediti una volta completato (10 volte 100 crediti), pagando potenzialmente l’acquisto di un futuro Battle Pass.

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In modalità spartana

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Delle tre nuove modalità di gioco ufficialmente elencate da 343 Industries, due sono in realtà un ritorno al passato/varianti di modalità familiari Fan di Halo con King of the Hill (4v4 in cui devi conquistare un’area sulla mappa. Una volta che l’area viene conquistata da una squadra, viene determinata una nuova area) e Attrition (4v4 con pool di respawn comune e una modalità zona pericolosa introdotta in Stagione 1 con l’evento Cyber ​​Showdown). La mod Attrition è stata particolarmente apprezzata dai giocatori che non hanno esitato a chiedere a 343 Industries di renderla una modalità permanente. Ora vengono premiati. La vera novità di questa stagione 2 si basa dunque su “Ultimo spartano sopravvissuto”, ognuno per sé in cui 12 giocatori combattono con condizioni uniche: solo 5 compaiono per una morte finale, punti guadagnati uccidendo i nemici e recuperando la loro IA da spendere per potenziare i propri armamenti e una zona di combattimento che può essere sbloccata dopo 5 i minuti si restringono. L’ultimo spartano in piedi alla fine delle battaglie vince la partita.

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Questa modalità è abbastanza divertente e piuttosto stressante e richiede di giocare sul sicuro oltre a correre dei rischi riparando le IA o cercando mimetiche e altri scudi.† Sebbene l’area di restringimento sia un elemento che aumenta la tensione durante i giochi, la sua integrazione lascia a desiderare. Ci sono stati momenti in cui siamo respawnati fuori dall’area ripulita verso la fine del gioco, perdendo il nostro scudo e rendendoci più deboli contro gli avversari rimanenti. Speriamo che 343 Industries trovi un modo per aggirare questa preoccupazione causata dall’integrazione di una funzionalità direttamente dal Battle Royal. Il matchmaking dà il benvenuto anche a nuove varianti nella sua playlist che include Ninja Slayer (spada Elite illimitata e rampini sulla mappa), Vampireball (Oddball eccetto che il cranio uccide una volta) e Rocket Repuslors (lanciarazzi e Repulsors illimitati in abbondanza). Abbastanza per divertirsi alle feste con divertimento istantaneo.

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Due carte in mano

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Cinque mesi dopo il suo lancio ufficiale, la modalità multiplayer di Halo Infinite accoglie finalmente nuove mappe. Due nuove carte, per l’esattezza† Il primo Breaker è una mappa Big Team Battle raffigurante un sito di distruzione di Paria formato da due basi separate da un lungo percorso centrale. Il design dei livelli presenta linee lunghe e chiare ideali per i cecchini, nonché passaggi interni per combattimenti ravvicinati prolungati, mentre il corridoio centrale incoraggia le scoperte dei veicoli. Tuttavia, dovrai stare attento a dove metti le ruote, mentre un laser distruttivo si muove, pronto a risolvere i soldati storditi. Rispetto ad altre mappe di Big Team Battle, Breaker offre più verticalità ed è ben pensato per Capture the Flags grazie ai suoi molteplici percorsi laterali che consentono molte strategie† La mappa ha anche più sporgenze ed elementi su cui saltare, consentendo agli appassionati dal ritmo veloce di creare percorsi audaci.

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Il secondo, pensato per l’Arena, si chiama Catalyst. È una struttura precursore in una grotta e ospita sia cascate che vegetazione. Questa mappa è molto leggibile. C’è sempre un’apertura da cui sbirciare. Gli avversari vengono subito individuati e i percorsi per stanarli sono immediatamente comprensibili. avresti capito questo livello è ideale per un’azione prolungata ed è particolarmente divertente in modalità Teschio† Nel suo level design, Catalyst ricorda alcune mappe preferite dai fan, come Lockout, Epitaph e, in una certa misura, Waterworks (più condensato, ovviamente).

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Cambiamenti nel guanto di un maggiore

La stagione 2 del multiplayer di Halo Infinite presenta anche diversi ribilanciamenti e aggiunte, a volte discreti, a volte significativi. Il danno in mischia è leggermente ridotto, il Mangler vede il suo magazzino di munizioni sciogliersi come neve al sole. Il Devastatore, d’altra parte, guadagna potere e ora può uccidere uno Spartan in due colpi. Sono state apportate altre modifiche al veicolo per migliorare la maneggevolezza di Warthog, la potenza del Chopper durante il boost e la velocità di Banshee. Anche Drop Wall e Overshield stanno guadagnando in efficienza.

Per quanto riguarda l’interfaccia, il rilevatore di movimento ha una nuova funzionalità nei giochi non classificati† Il bordo del cerchio rivela la direzione generale dei giocatori che scattano, sparano o usano veicoli. In modalità Arena, Motion Tracker mostra i punti precisi dei nemici fino a 18 metri di distanza, ma il confine rileva gli avversari entro 100 piedi. Nella modalità Big Team Battle, la distanza massima del Motion Tracker è di 24 metri e la funzionalità edge raggiunge i 40 metri.

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Tra le modifiche che abbiamo notato, Spartan Academy ora consente allenamenti senza limiti di tempo, i robot ottengono nuovi comportamenti, la modalità teatro è più stabile di prima e il contorno attorno all’armatura del giocatore offre diverse opzioni di personalizzazione (opacità, spessore). Infine, i possessori di Xbox Series S saranno felici di sapere che potranno divertirsi online a 120Hz (a scapito della risoluzione), una funzionalità che al momento era presente solo su Xbox Series X.

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Se è sfocato, c’è un lupo?

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Con la copertura di correzioni di bug, 343 Industries ha colto l’occasione per rivedere alcuni sistemi† La velocità di scorrimento sui pendii è stata ridotta e molte collisioni sono state rielaborate. Ad esempio, non è più possibile appoggiarsi su determinati bordi† Questa decisione ha colpito una parte dei giocatori di Halo Infinite che non ha esitato per esprimere il proprio dispiacere† La presenza di code troppo lunghe, sfide con problemi di avanzamento, desincronizzazione in alcuni giochi e l’assenza sempre evidente di una playlist di slayer gratis al 100% stanno iniziando a infastidire alcuni fan storici di License. I giocatori professionisti adorano snip3down e Tyler Ganza hanno già contattato 343 Industries in merito ai problemi riscontrati. Nel momento in cui scriviamo, Joseph Staten, Head of Creative di 343 Industries, ha dichiarato su Twitter: “questa settimana è stata frenetica. Non era il nostro obiettivo. Prendiamo a cuore i tuoi commenti (…). Stiamo esaminando le opzioni e altre notizie in arrivo† Per rimediare, lo studio offrirà 5 potenziamenti XP e 5 scambi di sfide alle persone che accedono durante l’evento Interferenza.

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In generale, i giocatori hanno chiesto più nuove modalità di gioco, più nuove mappe e nuove armi per il multiplayer di Halo Infinite. Microsoft ha soddisfatto alcune delle sue aspettative con Lone Wolves, anche se la quantità di cose davvero nuove è stata inferiore alle aspettative. Ovviamente capiamo quanto sia importante per lo studio aggiungere un sacco di elementi di personalizzazione per guidare i progressi nel Battle Pass, ma avremmo preferito impegnarci in altri tipi di contenuti. Speriamo che ci aspettano belle sorprese in futuro.

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