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Hellblade 2: qualità da “sfondare il soffitto” per l’esclusiva Xbox

Notizie di gioco Hellblade 2: qualità da “sfondare il soffitto” per l’esclusiva Xbox

Hellblade 2 è uno di quei titoli in cui le prese in giro sono dannatamente presenti. Ninja Theory sembra estremamente orgoglioso del suo bambino e per di più, una nuova dichiarazione sta arrivando per elogiare la qualità complessiva del titolo.

Grandi ambizioni per Hellblade II

Sin dal suo annuncio, Ninja Theory lo ha elogiato per divertimento Lama Infernale IIchiaramente il gioco più ambizioso della sua storia. tra un ricostruzione delle scenografie che ci sono state promesse eccezionalmenteun’immersione particolarmente elaborata e a sorprendente qualità tecnica grazie alla potenza della Xbox Series e dell’Unreal Engine 5, La nuova avventura di Senua ha qualcosa da suscitare curiosità.

Basti pensare che non saranno le recenti parole di Juan Fernández, ideatore dei combattimenti sul titolo, a placare gli entusiasmi di alcuni: lo sviluppatore ha detto durante un’intervista con Vandal che Lama infernale 2 “spezzerà il soffitto” su molti livelli.

Alziamo il livello del “fare di più con meno”. Siamo più numerosi di prima del primo Hellblade, ma la qualità che vogliamo offrire rispetto alla squadra che ci sta dietro, e rispetto a giochi simili, alzerà il soffittoPenso.

Quello che mi piace di Hellblade 2 è che è un approccio davvero unico. Penso che avrà un grande impatto come Hellblade 1, ma per diversi motivi: Ovviamente ci sono molte cose nuove nel primo titolo che avranno un impatto minore in questa seconda puntata… ma ci sono tutta una serie di altri nuovi elementi che avranno un impatto.

battaglie d’onore

Il combattimento, dopotutto, è la specialità di Juan Fernández, che ha quindi osato fare alcune affermazioni su questo specifico argomento.

Quello di cui ero meno felice in Hellblade 1 era la mancanza di varietà ostile. Il combattimento a distanza è stato soppresso e c’erano alcuni problemi di equilibrio, come il modo in cui erano state impostate le impostazioni di difficoltà. I nemici avevano troppa salute, troppa resistenza e di solito diventava noioso.

Avevamo un’ampia varietà di attacchi e combo, ma i nemici non ti incoraggiavano a usare l’uno o l’altro. Le persone trovavano due o tre mosse che gli piacevano e le ripetevano costantemente, c’erano parate molto generose e tempi che avrebbero potuto essere bilanciati in modo più intelligente.

Visibile, Lama infernale 2 dovrebbe quindi correggere questi bug minori, o almeno questo è ciò che afferma lo sviluppatore che chiaramente si vanta del suo bambino. Vi ricordiamo che al momento è andata in onda una sola sequenza di gameplay, che trovate anche qui sotto. Il titolo, nel frattempo, non ha ancora una data di uscita, ma dovrebbe essere esclusivo per le serie PC e Xbox.


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