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Il refresh rate variabile della PS5 nel test: una rivelazione per alcuni giochi, una delusione per altri

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Il 26 aprile 2022, la PlayStation 5 di Sony ha ricevuto la tanto attesa compatibilità con i display VRR (Variable Refresh Rate). Alcuni giochi beneficiano di spettacolari guadagni di fluidità, mentre altri, come Anello dell’Eldenil risultato è deludente.

Martedì 26 aprile 2022 ha segnato la fine di un anno e mezzo di attesa per i fortunati possessori sia di una PlayStation 5 che di un display HDMI 2.1 all’avanguardia. Quel giorno, la console di nuova generazione di Sony ha finalmente ricevuto un aggiornamento che le fornisce il supporto per i display VRR (Variable Refresh Rate), che il produttore ha promesso per il lancio della macchina nel novembre 2020.

Come promemoria, VRR sottolinea la capacità dello schermo di sincronizzare la propria frequenza di aggiornamento in tempo reale con il frame rate prodotto dal processore grafico della macchina da gioco, entro il limite di un certo intervallo. Vantaggio del processo: poter partire frequenza dei fotogrammi del gioco oscillano liberamente all’interno di tale intervallo, senza mai causare scatti (senza riproduzione VRR con sincronizzazione verticale) o tearing dell’immagine (senza sincronizzazione verticale). Alla finequesto permette quindi di smussare i ritardi di un gioco che non poteva preservarne perfettamente il suono. frequenza dei fotogrammi bersaglio, o semplicemente sbloccare il frequenza dei fotogrammi per fare in modo che la console esegua sempre il maggior numero di fotogrammi al secondo possibile, ottenendo un’animazione sullo schermo il più fluida possibile fisicamente.

Per questo, la PS5 utilizza lo standard HDMI VRR che fa parte della specifica HDMI 2.1. Per trarne vantaggio è ovviamente necessario collegare la console a un televisore che supporti anche esplicitamente HDMI VRR. Questo è il caso della maggior parte dei display che affermano di essere compatibili con HDMI 2.1, ma non tutti; si consiglia quindi la massima cautela se si vuole riposare. Il recensioni televisive Digitale sono ovviamente al tuo servizio per informarti se questo supporto è presente o meno sul modello che ti interessa.

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Gli alfieri uomo Ragno e Cricchetto & Clank a 90 fps

La PS5 non è la prima console di gioco compatibile con VRR: le sue grandi rivali, Xbox Series X e S, lo sono state sin dal loro primo giorno di disponibilità… e per essere onesti, anche Xbox One X e S erano reso compatibile nel 2018 Ora che i due avversari possono finalmente essere affrontati, c’è una differenza fondamentale nella filosofia. Lato Xbox, il VRR è implementato come funzionalità di sistema che viene iniettata nei driver grafici della macchina e si attiva quindi in maniera del tutto trasparente per i giochi (quindi per tutti i titoli senza nessuna eccezione). Al contrario, la PS5 invita gli sviluppatori a integrare il supporto nativo per VRR nei loro giochi. Questo approccio ha i suoi vantaggi perché consente agli sviluppatori disposti a fare questo sforzo per progettare nuove modalità operative e nuove ottimizzazioni che sfruttano specificamente le capacità offerte dal VRR.

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Ovviamente il VRR funzionerà solo se l'opzione corretta è attivata nelle impostazioni di PS5.

Ovviamente il VRR funzionerà solo se l’opzione corretta è attivata nelle impostazioni di PS5.

Tra la prima ondata di giochi compatibili “ufficiali”, una meravigliosa dimostrazione di dette capacità è offerta dallo studio sempre pionieristico Insomniac Games. Di tutti e tre i giochi che lo studio ha già rilasciato su PS5 (Spider-Man rimasterizzatoL’Uomo Ragno Miles Morales e Cricchetto e Clank si separano), una volta collegata la console a un display VRR a 120 Hz, frequenza dei fotogrammi è sbloccato per ottenere un’esperienza davvero trasfigurata rispetto a quella che si ottiene su uno schermo ad aggiornamento fisso a 60 Hz.

Le modalità di visualizzazione “fedeltà”, in 4K quasi nativo con riflessi in tracciamento dei raggi, vengono rilasciati dai loro slot a 30 fps e ora assorbono circa 45,50 fps, con anche alcuni picchi che prendono in giro 60 fps. Per quanto riguarda le modalità “Performance”, si passa da 60 fps a una media di quasi 90 fps. Il risultato sullo schermo è davvero sorprendente Cricchetto & Clank in particolare: il gioco è ancora oggi una delle demo grafiche più belle della PS5, ed è ora anche uno dei migliori ambasciatori del comfort offerto da frame rate molto elevati.

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Spider-Man Miles Morales funziona in modalità Performance RT su una TV LG OLED CX.  Paesaggi urbani aperti come questo sono quelli che abbassano il frame rate ai valori più bassi.  Tuttavia, rimaniamo molto comodamente sopra i 60 fps.  ©Sony Interactive Entertainment

L’Uomo Ragno Miles Morales in esecuzione in modalità Performance RT su un TV LG OLED CX. Questo tipo di panorami aperti della città sono quelli che fanno il frequenza dei fotogrammi ai suoi valori più bassi. Tuttavia, rimaniamo molto comodamente sopra i 60 fps. ©Sony Interactive Entertainment

Il fatto è, tuttavia, che il caso Insomniac è un’eccezione al momento; le altre implementazioni disponibili sono molto convenzionali. Non sono quindi meno preziosi. Soprattutto nelle modalità a 120 fps di giochi come chiamata di avanguardia Vero Devil May Cry 5 Edizione Specialel’attivazione del VRR rende quasi impercettibili i cali relativamente frequenti a 100 o addirittura 90 fps nel vivo della battaglia.

I giochi “incompatibili” sono ancora compatibili, ma…

Che dire dei giochi senza supporto VRR formale? Purtroppo è qui che iniziano a sorgere le piccole frustrazioni. Certo, la PS5 ha la decenza di consentire all’utente di forzare l’attivazione del VRR su questi giochi, ma l’effetto, sebbene innegabilmente vantaggioso, non raggiunge il livello previsto.

Innanzitutto, la gamma VRR di PS5 si accontenta di un limite inferiore di 48 Hz (rispetto ai 40 Hz di Xbox), il che significa giochi che frequenza dei fotogrammi è sbloccato, ma non rimane costantemente al di sopra dei 48 fps, il VRR subisce interruzioni. La soluzione per questo avrebbe potuto essere la tecnica LFC (Low Framerate Compensation), ma sfortunatamente la console non applica questa tecnica a livello di sistema. E se i giochi Insomniac riescono a rappresentare correttamente frame rate in VRR al di sotto di questo limite, è perché gli ingegneri dello studio, decisamente diligenti, si sono presi la briga di sviluppare la loro ricetta “in-house” per LFC. Un compito che non tutti gli sviluppatori possono permettersi, tutt’altro.

Abbiamo chiaramente riposto le nostre speranze sul caso Elden Ring... © FromSoftware – Bandai Namco

Abbiamo chiaramente riposto molte speranze nel caso Anello dell’Elden… © FromSoftware – Bandai Namco

Inoltre, c’è ancora un problema ricorrente con i giochi senza patch di scarsa sincronizzazione tra la simulazione del mondo di gioco e i tempi in cui la grafica è resa dalla GPU, il che significa che c’è sempre una piccola irregolarità nell’animazione durante i drop del gioco. frequenza dei fotogrammi, e quindi piccoli cretini – sicuramente molto meno violenti di quelli che vedremmo senza VRR, ma ancora lì. Questo lo rende su un titolo come l’essenza Anello dell’Eldenche sappiamo che VRR in salsa PS5 non è sufficiente per ripulire completamente l’esperienza di gioco, che sappiamo essere grandi prestazioni. Ed è quindi la versione Xbox Series X del gioco su schermo VRR che rimane il nostro modo preferito per esercitarci con i giochi su console fino ad oggi. Nuova generazione

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