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Le acquisizioni Gearbox e Asmodee mettono Embracer in negativo nel risultato finanziario

Notizie di affari Le acquisizioni Gearbox e Asmodee mettono Embracer in negativo nel risultato finanziario

Embracer Group ha pubblicato i risultati finanziari per l’anno fiscale. Se il gruppo si sposta in un’altra dimensione in termini di fatturato, deve soprattutto rimpiangere le ingenti perdite legate ai rimborsi effettuati.

Le acquisizioni Gearbox e Asmodee mettono Embracer in negativo nel risultato finanziario

il abbracciare il gruppo parlare molto di lui moltiplicare le acquisizioni degli editori più o meno importanti e studi negli ultimi anni. La band è appena stata rilasciata i suoi risultati finanziari nel corso dell’anno e l’impatto di queste acquisizioni è ampiamente sentito.

Perdite record per Embracer Group

I risultati finanziari per l’anno fiscale da aprile 2021 a marzo 2022 sono contrastanti per Embracer Group. Poche settimane fa, Embracer ha acquisito Square-Enix Montreal, Eidos Montreal e Crystal Dynamics da Square Enix, per circa 300 milioni di dollari. Questi ultimi anni, il gruppo aveva già acquisito Asmodee (dicembre 2021, per 3 miliardi di euro), Software cambio (febbraio 2021, per 1,3 miliardi di euro) o addirittura Koch Media (nel 2018 per 121 milioni di euro). In qualità di editore di videogiochi, giochi da tavolo, film, ecc., Embracer diversifica i suoi media per diversificare le sue fonti di entrate. Ma con tutte queste liberazioni, il il gruppo non è più positivo

Il bilancio del gruppo, infatti, mostra che nel corso di questo esercizio finanziario, il i costi operativi sono saliti alle stelle per Embracer† Con 2,27 miliardi di euro di spesa, il gruppo ha a perdita annua di 408,66 milioni di euro† Embracer è quindi “in rosso”, con esito complessivamente negativo, ma non troppo preoccupato in quanto a anno di transizione Prima di tutto. Soprattutto, il gruppo non ha intenzione di fermarsi così bene, come spiega il CEO del Gruppo Lars Wingefors:

Inutile dire che non abbiamo bisogno di ulteriori acquisizioni per crescere. Tuttavia, continuiamo a perseguire ulteriori fusioni e acquisizioni selezionate per supportare le nostre ambizioni di crescita a lungo termine.

Lars Wingefors, CEO di Embracer Group

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Tutti i risultati del rendiconto finanziario di Embracer Group sono espressi in corone svedesi (1 SEK = EUR 0,09558).

L’aumento dei costi operativi netti rispetto allo scorso anno è principalmente spiegato dall’aggiunta di Gearbox Entertainment ed Easybrain ad aprile 2021, CrazyLabs a settembre 2021 e Asmodee a marzo 2022. L’aumento sequenziale dei costi operativi netti è principalmente attribuibile all’aggiunta di Asmodee acquisita , società Dark Horse e Perfect World. Le spese operative nette sono state ulteriormente influenzate da 50 milioni di corone svedesi in aiuti umanitari e supporto al personale a seguito della guerra in Ucraina. Organicamente, i costi operativi netti sono influenzati dalla crescita dell’organico per supportare la crescita del portafoglio giochi e rafforzare ulteriormente le capacità del gruppo.

Bilancio del Gruppo Embracer tra aprile 2021 e marzo 2022

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Le acquisizioni dello studio Square Enix non si sono ancora fatte sentire

Come spiegato in bilancio, il le acquisizioni degli studi di Square non hanno ancora avuto un impatto effettivo sul bilancio finanziario di Embracer Group. Dopotutto, l’acquisizione è stata annunciata solo poche settimane fa, ben dopo la fine dell’anno fiscale il 31 marzo. Inoltre, questo tipo di riscatto richiede tempo e non avviene esattamente nel momento in cui viene annunciato. Questo è il motivo per cui il acquisizione di Gearbox, annunciata a febbraio 2021viene conteggiato nell’anno fiscale di quest’anno, tra aprile 2021 e marzo 2022. Nella prefazione al bilancio del gruppo Embracer, Lars Wingefors accoglie con favore queste acquisizioni e progetti per il futuro:

Nel secondo trimestre del 20221, abbiamo ulteriormente rafforzato le nostre capacità di sviluppo e il nostro portafoglio di licenze stipulando un accordo per acquisire Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal, tra cui Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain e altre licenze. L’annuncio è stato accolto con entusiasmo e positivamente. Vediamo un grande potenziale non solo nei sequel, ma anche nei remake, remaster, spin-off e progetti crossmediali all’interno del gruppo. Riteniamo che la transazione si concluderà nel periodo luglio – settembre.

Quindi dovremo aspettare il Guardando indietro dal prossimo anno per avere un’idea dell’impatto delle acquisizioni più recenti

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Un giro d’affari di oltre un miliardo, la prima per Embracer

L’abbraccio ha ancora il sorriso. In realtà, nonostante le perdite record che senza dubbio conterà in futuro, il gruppo ha motivo di esultare. È entrato per la prima volta nelle major league registrando per il per la prima volta nella sua storia un fatturato che supera la simbolica barra del miliardo : 1,6 miliardi di euro (17 miliardi di corone svedesi) per l’esercizio finanziario aprile 2021 – marzo 2022. Aumento dell’89%. rispetto al fatturato dell’anno precedente.

Anno fiscale Fatturato in euro Costi operativi in ​​euro Risultato operativo in euro Utile netto in euro
aprile 2021 – marzo 2022 1,6 miliardi 2,27 miliardi – 353,8 milioni – 408,6 milioni
aprile 2020 – marzo 2021 859,5 milioni 983,5 milioni + 45,4 milioni + 27,3 milioni
Le acquisizioni Gearbox e Asmodee mettono Embracer in negativo nel risultato finanziario

Di tutti gli editori che fanno parte del gruppo Embracer e di tutte le licenze in loro possesso, alcuni quest’anno hanno sovraperformato altri. Dopo il fenomenale (e alquanto inaspettato) successo di Valheim nell’anno finanziario precedente, quest’anno non ci aspettavamo di fare meglio o altrettanto bene. Ma alcuni titoli come Hot Wheels scatenato hanno trovato il loro posto sul mercato quest’anno e altri giochi del catalogo precedente come festa del naufragio Vero Esodo della metropolitana continua a fare del bene. Soprattutto, il Edizione I paesi delle meraviglie di Tiny Tina è stato un successo, al di sopra delle aspettative. Va notato, tuttavia, che è Take-Two a incidere sui profitti di questo titolo per ora, prima che Gearbox ottenga i diritti indietro tra qualche tempo.

Ma, e potresti non aspettartelo, lo è Né Gearbox né Koch Media traggono il massimo da Embracer† L’editore che guadagna di più è un editore di giochi gratuito! Lui si tratta infatti di Easybrain, editore di semplici giochi di puzzle per cellulari come sudoku, individua i giochi di differenza, giochi di pixel art… Questo editore conta già un miliardo di download per le sue applicazioni su iOS e Android. E solo in questo anno fiscale, ha registrato: 304 milioni di euro di fatturato

Editore, filiale di Embracer Group Fatturato in euro aprile 2021 – marzo 2022 Fatturato in euro aprile 2020 – marzo 2021 Evoluzione tra il 2021 e il 2022 Numero di studi all’interno della casa editrice (attualmente) Numero di dipendenti all’interno dell’editore (attualmente)
cervello facile 304 milioni 1 271
Koch Media Publishing 237 milioni 198 milioni + 20% 13 2.274
Intrattenimento del cambio 184 milioni 4 961
THQ nordico 164 milioni 170 milioni – 4% 21 988
Saber interattivo 161 milioni 113 milioni + 43% 24 2.671
Giochi DECA 159 milioni 20 milioni +697% 10 814
macchia di caffè 62 milioni 112 milioni – 44% 7 123
Asmodeo 54 milioni 22 2.346
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Fonte : Embracer Group – Q4 e rapporto sull’intero anno: aprile 2021 – marzo 2022

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