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migliore qualità dell’immagine ma guadagni IPS più moderati rispetto a FSR 1.0

Una rassegna dei test TechPowerUp e Tom’s Hardware US, che giungono alla stessa conclusione: l’FSR 2.0 è un vero successo.

Tecnologia AMD FidelityFX Super Risoluzione 2.0 è disponibile per il gioco ciclo di morte dal 12 maggio† Alla sua presentazione lo scorso marzo, AMD ha promesso una migliore qualità dell’immagine rispetto all’FSR 1.0, a scapito di un consumo di risorse leggermente superiore. Verifica tramite due prove; uno realizzato da W1zzard per il sito TechPowerUp, l’altro da Aaron Klotz per il sito Tom’s Hardware USA. Ci concentreremo principalmente sul secondo, che ha il vantaggio di indicare con precisione il numero medio di frame al secondo conferito da FSR 1.0, FSR 2.0 e DLSS di NVIDIA per diverse schede grafiche.

Figura 1: AMD FSR 2.0: migliore qualità dell'immagine ma guadagno IPS più moderato rispetto a FSR 1.0

Per l’aspetto puramente visivo, TechPowerUp offre il video qui sotto contro FSR 1.0, FSR 2.0 e DLSS 2.3 in varie scene del gioco ciclo di morte† È possibile visualizzare i fermi immagine a schermo intero con varie definizioni sulla sorgente.

Alcuni confronti aggiuntivi offerti da Tom’s Hardware US a 1080p.

Figura 2: AMD FSR 2.0: migliore qualità dell'immagine ma guadagno IPS più moderato rispetto a FSR 1.0
ciclo di morte nativo 1080p

Guadagno IPS

Per quanto riguarda il guadagno in frame al secondo, AMD aveva annunciato il colore, l’FSR 2.0 è meno economico dell’FSR 1.0. A 1080p/Ultra, una Radeon RX 6700 XT ha una media di 110 fotogrammi al secondo. La modalità di qualità FSR 1.0 spinge il contatore a 149,4 e 167,6 in modalità prestazioni. Nelle stesse condizioni e con le stesse modalità, l’FSR 2.0 raggiunge un punteggio massimo di 135,8 IPS in modalità qualità e 152,2 IPS in modalità prestazioni. In ogni caso, i vantaggi rispetto al rendering nativo, ovviamente, rimangono significativi.

Figura 6: AMD FSR 2.0: migliore qualità dell'immagine ma guadagno IPS più moderato rispetto a FSR 1.0

Con una GeForce RTX 3070, le differenze di prestazioni tra DLSS, FSR 1.0 e FSR 2.0 a 1080p sono molto ridotte. Queste tecnologie forniscono circa 10 immagini aggiuntive ciascuna rispetto alla definizione originale.

Figura 7: AMD FSR 2.0: migliore qualità dell'immagine ma guadagno IPS più moderato rispetto a FSR 1.0

Stessa esperienza ma questa volta a 2160p. Mentre la modalità di qualità FSR 1.0 consente alla Radeon RX 6700 XT di raggiungere una media superiore a 60 FPS, FSR 2.0 con la stessa impostazione riduce il frequenza dei fotogrammi circa 50 fps. Nel caso della GeForce RTX 3070, le prestazioni DLSS offrono la maggiore spinta in termini di FPS.

copione Radeon RX 6700 XT GeForce RTX 3070
nativo 2160p 35.1 35.9
Qualità FSR 1.0 60.8 57.7
Prestazioni FSR 1.0 79.7 74
Qualità FSR 2.0 51.4 52.3
Prestazioni FSR 2.0 67.5 67.1
Qualità DLSS 52.4
Prestazioni DLSS 76.9
Fotogrammi medi al secondo accesi ciclo di morte a 2160p/Ultra

E le vecchie schede grafiche?

Perché non tutti hanno la fortuna di avere una scheda grafica recente come una Radeon RX 6700 XT Vero GeForce RTX 3070il nostro collega ha anche effettuato alcune misurazioni con riferimenti più vecchi: GeForce GTX 1080, GeForce GTX 970, RX Vega 64, RX 480, in 1080p / Ultra per tutti tranne che per GTX 970 provati in 1080p / High.

copione GeForce GTX 1080 GeForce GTX 970 RX Vega 64 RX480
nativo 1080p 73 39 68.5 37.1
Qualità FSR 1.0 93.2 48.4 86.3 44
Prestazioni FSR 1.0 107.4 53.8 98.6 48.3
Qualità FSR 2.0 86.1 45.1 80.3 40.2
Prestazioni FSR 2.0 96.9 48.5 90.1 44.2
Fotogrammi medi al secondo accesi ciclo di morte in 1080p / Ultra o Alto (GTX 970)

Conclusione

In breve, Aaron Klotz crede che AMD “ha fatto un ottimo lavoro con FSR 2.0 e ha trovato un modo per offrire una qualità dell’immagine paragonabile a DLSS 2.0, senza i requisiti hardware richiesti dalla tecnologia di upscaling di NVIDIA” † l’FSR 2.0 ha effettivamente il vantaggio di poter ospitare un’ampia varietà di GPU, comprese quelle vecchie e competitive.

Stessa storia per W1zzard di TechPowerup. Quest’ultimo scrive: “AMD ha fatto l’impensabile: il nuovo FidelityFX Super Resolution FSR 2.0 è eccellente, buono come DLSS 2.0, anche DLSS 2.3. A volte va un po’ meglio, a volte un po’ peggio, ma nel complesso è una grande vittoria per AMD”.

In definitiva, l’unica domanda in questa fase è l’adozione di FSR 2.0, subordinatamente alla buona volontà degli sviluppatori che devono implementare la tecnologia nelle loro produzioni. Per ora, l’unico gioco a beneficiare di FSR 2.0 è: ciclo di morte† AMD ha ufficializzato una dozzina di titoli che li adotterà a breve. In confronto, in poco meno di un anno, l’FSR 1.0 era passato da 7 giochi al lancio a oltre 80.

fonti: Tech Power UPTom’s Hardware USA

Aggiornamento sulle modifiche alle raccomandazioni a Parigi: TotalEnergies, Ubisoft – 13/05/2022 alle 14:18

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