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Sony, Vicarious Vision, CD Projekt… Le novità economiche della settimana

Notizie di affari Sony, Vicarious Vision, CD Projekt… Le novità economiche della settimana

Dati di vendita, acquisizioni di studi, conti annuali, finestre di trasferimento degli sviluppatori, investimenti… se questi argomenti ti interessano, sei nel posto giusto. Ti portiamo un aggiornamento sulle novità economiche della scorsa settimana.

Sommario

  • Sony investe ancora in Epic Games!
  • Visioni per procura: efficace la scomparsa dello studio
  • CD Projekt RED fornisce vendite e aggiornamenti finanziari
  • Cloud Gaming: un nuovo “mercato” che inizia a pesare molto
  • Proprio nelle notizie economiche della settimana

Sony investe ancora in Epic Games!

Sony, Vicarious Vision, CD Projekt... Le novità economiche della settimana

In Nel luglio 2020, Sony ha annunciato alla stampa di aver investito 250 milioni dollari in Epic Games, per supportare lo sviluppo tecnologico dell’azienda dietro l’Unreal Engine 5. Ad aprile 2021, ancora una volta, questa volta per $ 200 milioni† Un nuovo accordo celebrato da L’arrivo di Aloy da Orizzonte: Zero Dawn in id:45791 Fortnite|sponsored=false]† Infine, Sony sembra voler andare molto oltre nella sua idea, come ha annunciato Epic Games questa settimana che la società giapponese aveva iniettato $ 1 miliardo Inoltre. In primo piano: sviluppo tecnologico e implementazione del metaverso

Oggi, Epic Games ha annunciato un finanziamento di 2 miliardi di dollari per promuovere la visione dell’azienda di costruire il Metaverso e supportarne la continua crescita.

L’altro miliardo viene da KIRKBIA la holding di famiglia e la società di investimento dietro il Gruppo LEGO† Questi investimenti aggiuntivi non dovrebbero interrompere l’establishment, poiché il comunicato stampa indica che Epic Games rimane sotto il controllo di Tim Sweeney† Naturalmente il comunicato stampa omette la parola Kenichiro YoshidaPresidente del Consiglio di Amministrazione e CEO di Sony Group Corporation

Come società di intrattenimento creativo, siamo entusiasti di investire in Epic per approfondire la nostra relazione nel regno del Metaverso, uno spazio in cui creatori e utenti condividono il loro tempo. Siamo anche fiduciosi che l’esperienza di Epic, incluso il suo potente motore di gioco, unita alle tecnologie di Sony accelererà i nostri vari sforzi, come lo sviluppo di nuove esperienze digitali per gli appassionati di sport e le nostre iniziative di produzione virtuale.

Visioni per procura: efficace la scomparsa dello studio

Sony, Vicarious Vision, CD Projekt... Le novità economiche della settimana

Il 22 gennaio 2021 abbiamo appreso che: Vicarious Visions, che faceva parte di Activision Publishing, ha integrato Blizzardcon la missione di supporta gli sviluppi dei creatori di diablodisorvegliaredi
astronave o l’universo guerra† A questo studio si deve la versione GBA di Il pattinatore professionista di Tony Hawk 2varie opere di licenza di Guitar Heroo i remake Pattinatore professionista di Tony Hawk 1+2 e Trilogia di Crash Bandicoot N. Sane

Lo studio è aperto da oltre un anno quindi non ha più la capacità di dirigere lo sviluppo di un gioco, impegnato Diablo II: Risorto e assistere nella produzione di Diablo IV† Al momento dell’annuncio, Jen O’neal, direttore dello studio Vicarious Visions, è stato promosso vicepresidente esecutivo dello sviluppo presso Blizzard. Una posizione che ha lasciato tre mesi dopo† Entro novembre, l’integrazione dei team di Vicarious Vision è stata completata, ma l’entità ha continuato ad esistere. Questa settimana, un breve tweet dall’account dello studio annuncia che: la fusione è ora completache porta effettivamente alla scomparsa delle visioni vicarie

Ci siamo ufficialmente fusi con Blizzard Entertainment. Il nostro team di sviluppo rimarrà ad Albany, New York, e si concentrerà interamente sui giochi Blizzard. Ti invitiamo a seguirci su @Blizzard_Ent.

È per questo dopo 28 anni di esistenza, Vicarious Visions torna indietro diventare Blizzard Albany. Non ci resta che attendere e vedere cosa hanno in serbo per noi gli sviluppatori del vecchio studio.

CD Projekt RED fornisce vendite e aggiornamenti finanziari

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Se il lancio di Cyberpunk 2077 stato disastroso per l’immagine da CD Projekt, l’azienda sta andando molto bene e sta anche iniziando a riguadagnare credito pubblico, mentre lo studio ha ufficializzato lo sviluppo di un nuova saga Lo stregone sotto Unreal Engine 5, e da mesi è in corso un’importante riorganizzazione dello studio. Poco dopo la fine dell’anno finanziario, CD Projekt lo ha annunciato ottenuto il progetto di porting di nuova generazione da Il Witcher 3rinviato a tempo indeterminato per rivedere i restanti lavori mentre la preparazione del presentazione dei risultati per l’anno 2021. Ora è pronto e possiamo dire che l’azienda è buonononostante a calo dei risultati molto significativo

Tra gennaio e dicembre 2020, CD Projekt ha realizzato un fatturato di 478 milioni di euro, per un utile operativo di 260 e un utile netto di 257 milioni. Per il periodo gennaio-dicembre 2021 i numeri sono meno incoraggianti, ma restano positivi. È così che impariamo il fatturato è di 194 milioni di euro, l’utile operativo è di 50 milioni e l’utile netto è di 45 milioni† Il significativo calo dei ricavi è dovuto al fatto che: Cyberpunk 2077 non ha portato l’aziendama anche da a aumento salariale totale del 23%e dal molti investimenti creato. D’altra parte, GOGla piattaforma di vendita senza DRM, perdi soldi con a perdita netta di 6,4 milioni euro.

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È con i giochi che CD Projekt fa i gargarismi, perché è quello che abbiamo imparato The Witcher 3 ha venduto più di 40 milioni di copie anche prima dell’uscita della generazione successiva e ha superato le vendite totali del franchise 65 milioni di copie† Siamo molto più avanti rispetto a Cyberpunk 2077, ma lo siamo più di 18 milioni di copie vendute dall’uscita. Siamo quindi ancora lontani dal flop e possiamo immaginare che lo studio stia preparando un piano per incrementare le vendite in occasione di l’arrivo (senza data) dell’espansione† Inoltre, il bilancio parla di una sola proroga, e Adam Kiciński, amministratore delegato, indica che: il progetto di supporto multiplayer di RED Engine è stato interrotto.

Non dovremmo nemmeno dimenticare che CD Projekt di recente ha acquistato The Molasses Flood, dopo aver realizzato Digital Scapes CD Projekt Red Vancouver† Infine, ecco una panoramica dell’evoluzione della distribuzione della forza lavoro tra dicembre 2020 e febbraio 2022. Notiamo che la maggior parte degli sviluppatori sta ora lavorando su nuovi progetti (compreso il nuovo The Witcher), di cui il team Gwent viene mantenuto e sta lavorando a una nuova modalità per giocatore singolo, che cresce per l’espansione Cyberpunk 2077, e che The Molasse Flood diventa più forte.

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Cloud Gaming: un nuovo “mercato” che inizia a pesare molto

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Pubblicato nel 2003 con OnLive, il cloud gaming avrà impiegato quasi 20 anni per iniziare la sua vera democratizzazione† Abbiamo dovuto sviluppare tecnologia e infrastruttura e attendere che la velocità di Internet aumentasse. Ora installato con GeForce Now di Nvidia, xCloud (Xbox Cloud Gaming), PlayStation Now, Shadow, Amazon Luna, Stadia e molto altro ancora, il cloud gaming peserebbe già 1,5 miliardi di dollari secondo il recente rapporto Newzoo. Nei documenti che accompagnano l’analisi, apprendiamo che il cloud gaming sarebbe ora coperto 21,7 milioni di utenti in tutto il mondo, con una crescita continua prevista.

Si parla addirittura di una moltiplicazione del reddito, che potrebbe essere raggiungere i 6 miliardi di dollari entro il 2024† Per darti un’idea dell’attrito, sappi che Newzoo ha indicato nel precedente rapporto che questo mercato ha pesato “che” $ 671 milioni† Ma come spiegare questa improvvisa progressione e queste sorprendenti previsioni?

Da un lato troviamo il difficoltà a ottenere attrezzature di alta qualità a causa di costi e carenze. D’altra parte, notiamo a maggiore semplificazione dell’accesso al cloud gaming, all’implementazione del 5G e all’accelerazione della fibra ottica, e a progressi globali della tecnologia collegato. Ma per continuare sarà necessario migliorare la capacità dei server, continuare il lavoro di riduzione della latenza e sperare che il miglioramento della connessione attiri nuovi clienti.

Proprio nelle notizie economiche della settimana

  • Bungie ha annunciato che diventerà un’azienda “digital first”, consentendo ai residenti di diversi stati degli Stati Uniti di lavorare da remoto al 100%. Maggiori informazioni qui.
  • Un avvocato DFEH si è dimesso, dicendo: Il governatore democratico della California Gavin Newsom avrebbe interferito nel caso dello stato e Activision-Blizzard. Tutti i dettagli di questo nuovo sviluppo nelle nostre notizie speciali.
  • Nintendo ha pagato 36,6 milioni di euro acquistare un terreno e costruire un nuovo edificio di fronte alla sua attuale sede. L’edificio sarà dedicato alla ricerca e sviluppo e il completamento è previsto per dicembre 2027.
  • 41% delle vendite digitali da LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker si è svolto su console Xbox. Su questo punto la console Microsoft precede le console PlayStation (34%), PC (18%) e Switch (7%).
  • Gruppo Embracer (THQ, cambio) prevede di acquistare altri studi† Attualmente, la società ha 62 studi e ha pagato un totale di $ 8 miliardi.
  • giochi epici investe nello studio brasiliano Aquiris (Inseguimento dell’orizzonte Turbo† Lo studio ha firmato un accordo editoriale e riceverà investimenti per sviluppare progetti futuri. L’importo non è stato reso noto.
  • Lo ha annunciato Capcom Le cronache di Great Ace Attorney era scaduto alle 500.000 copie nel mondo
  • Nonostante sia apparso sul banner di PlayStation Studios, Kojima Productions “è e rimane uno studio indipendente”disse Hideo Kojima.
  • Pokemon Uniteil MOBA leggero sviluppato da TiMi Studios ora oltre 70 milioni di downloadtutti i media combinati.

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