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Sostenuta dal successo di Elden Ring, Bandai Namco completa l’anno record – Notizie

Supportato dalle 13,4 milioni di copie vendute dell’ultimo magnum opus di FromSoftware, in buon incremento rispetto ai 12 milioni di unità quotate il 16 marzo, il gruppo giapponese ha chiuso l’anno con un aumento del 20% delle vendite, pari a 6,4 miliardi di euro (889,27 miliardi di yen), generando un utile operativo di 913 milioni euro (125,49 miliardi di yen, in crescita del 48,2%); l’utile netto è stato pari a 675 milioni di euro, in crescita dell’89,7% rispetto all’esercizio precedente. Una performance che supera le aspettative dell’editore, anche se i risultati dell’industria dei videogiochi, ancora dominante nelle vendite del gruppo, sono aumentati solo dell’11,9% alla fine dei primi nove mesi dell’anno dopo un calo.

La cosiddetta divisione Digitaleche riunisce le attività di videogiochi su console, telefoni cellulari e PC, rappresenta un fatturato di 2,75 miliardi di euro (378,17 miliardi di yen), testa a testa con la divisione Giocattoli e hobby, che ridedica Bandai Namco come il re dei giocattoli giapponesi con 2,72 miliardi di euro (373,62 miliardi di yen), per utili aziendali rispettivamente di 507 e 380 milioni di euro (+22,6% e +33,9% YoY). In questo settore Bandai Namco può contare sull’incremento delle vendite dei modelli Gunpla, e soprattutto il loro grande successo all’esteroper rilanciare le vendite, senza dimenticare la ripresa delle attività del tempo libero con la riapertura dei centri e la buona salute delle carte da collezione in licenza.

Oltre a Elden Ring, che supera le stime iniziali di 4 milioni di copie, l’editore sottolinea nei suoi risultati la buona performance di Tales of Arise, che di recente ha venduto 2 milioni di copie in tutto il mondo. Bandai Namco riconosce che, sebbene il servizio di giochi sia iniziato bene e abbia avuto vendite stabili, non è stato in grado di mantenere un livello di prestazioni paragonabile all’anno scorso. L’editore aggiunge che i costi iniziali, in particolare quelli di sviluppo, sono aumentati a causa del lancio di un numero maggiore di nuovi titoli importanti rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. In totale, quest’anno sono passati 56 milioni di giochi con il marchio dell’editore, di cui 52 milioni in Occidente, un’impresa che secondo le prime stime l’anno prossimo dovrebbe essere inferiore: non sono tutti gli anni in cui possiamo contare su un gioco FromSoftware in il suo catalogo.

Per il prossimo anno, Bandai Namco punterà su diversi progetti ad alto potenziale, concentrandosi su titoli già annunciati, come il gioco di sopravvivenza Dragon Ball: The Breakers, l’RPG One Piece Odyssey, l’FPS libero di giocare Gundam Evolution e l’intrigante Unknown9: Awakening per dare impulso al settore.

Come ogni anno, il mercato interno giapponese rimane il principale volano delle altre attività del gruppo, in quanto l’arcipelago rappresenta ancora quest’anno il 70% delle vendite (625,46 miliardi di yen, +8,7%) e l’83% del reddito operativo (104,61 miliardi yen, +22,6%). Tutte le categorie di prodotto insieme, la licenza Dragon Ball è tornata in testa con un fatturato annuo stabile di 928 milioni di euro (127,6 miliardi di yen), davanti a Gundam (740 milioni di euro) e One Piece (320 milioni di euro).

Per l’anno fiscale in corso che termina il 31 marzo 2023, il gruppo prevede un leggero aumento delle vendite di 880 miliardi di yen (+2,8% a/a), un utile operativo di 100 miliardi di yen (-2,8% a/a) e un utile netto di 70 miliardi yen (-17,7% a/a).

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