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Square Enix sta vendendo Eidos e Crystal Dynamics, è una buona notizia?

Novità sul gioco Square Enix sta vendendo Eidos e Crystal Dynamics, è una buona notizia?

Lunedì 2 maggio, Square Enix ha annunciato di aver venduto Eidos e Crystal Dynamics a Embracer Group per 300 milioni di dollari. Se la sorpresa è finita e le reazioni accese degli internauti si sono attenuate, questa decisione è una buona notizia per l’editore giapponese?

Sommario

  • Cloud, AI, Blockchain: i nuovi progetti di Square Enix
  • Una vendita per motivi amministrativi?

Quando Square Enix ha acquistato Eidos nel 2009, la società ha acquisito contemporaneamente Crystal Dynamics e IO Interactive. Dopo oltre un decennio di tentativi di farsi un posto nel mondo competitivo dei giochi AAA occidentali, l’editore giapponese decide finalmente di tagliare i costi e vendere ciò che gli studios gli sono rimasti.dopo che IO Interactive è diventata indipendente nel 2017. Mentre molti sono stati commossi dall’importo di questa transazione, 300 milioni di dollari per tre studi con 1.100 dipendenti e un catalogo di oltre 50 licenze, altri hanno espresso il loro malinteso sulla logica dietro questo movimento finanziario, non esitando a dire che il gruppo ha dato alzati troppo presto.

Cloud, AI, Blockchain: i nuovi progetti di Square Enix

Square Enix sta vendendo Eidos e Crystal Dynamics, è una buona notizia?

Yasuke Matsuda, attuale CEO di Square Enix

Per giustificare questa vendita, Square Enix spiega nel suo comunicato stampa che l’importo della transazione sarà utilizzato per investire in intelligenza artificiale (AI), cloud e blockchain† Affermazione che non stupisce se si pensa agli auguri di Buon Anno 2022 del presidente di Square Enix, Yosuke Matsuda, in cui giustamente indicava che il gruppo voleva svilupparsi nei suoi settori. Parole che avevano suscitato polemiche poiché quest’ultimo aveva differenziato tra giocatori che “giocano per divertimento” e quelli che “giocano per contribuire”. Con questa seconda formula, il presidente di Square Enix specifica di designare gli utenti che investono in un gioco per “renderlo più emozionante” e che possono ricevere “un beneficio tangibile per i loro sforzi creativi” grazie ai token basati sulla blockchain, ovvero .per dire… NFT. Gioca per guadagnare soldi.

Square Enix sta vendendo Eidos e Crystal Dynamics, è una buona notizia?

Se Square Enix vuole scommettere su intelligenza artificiale, cloud e blockchain è anche perché già a maggio 2020 l’azienda aveva individuato queste tre tecnologie come potenziali leve di crescita., al punto da spingere per la creazione nella primavera del 2020 della sussidiaria Square Enix AI & Arts Alchemy, specializzata in AI, come suggerisce il nome. Per quanto riguarda il cloud, ricordiamo che Square Enix ha utilizzato questa tecnologia per diversi giochi su Switch, tra cui: Guardiani dell’Universo, ma anche per il franchise di Kingdom Hearts. Una scelta che ha sconvolto più di uno, perché se possiamo capire che la console ibrida di Nintendo non ha le risorse per girare Kingdom Hearts IIIera difficile immaginare che i titoli piacessero Kingdom HeartsKingdom Hearts II rilasciato su PS2 o Kingdom Hearts: la nascita attraverso il sonno su PSP non può funzionare in modo nativo su Switch. Inoltre, se il risultato di quest’ultimo è corretto nel cloud, difficile dire lo stesso per il terzo episodio di KH che soffre di troppa comprensione secondo Fonderia Digitale

Square Enix sta vendendo Eidos e Crystal Dynamics, è una buona notizia?

Viste le reazioni dei videogiocatori sui social in merito agli NFT, è sorprendente vedere Square Enix proseguire in questa direzione† Tuttavia, molti studi si sono già ritirati da questo, come Team 17 (la serie Worms), GSC Game World (STALKER 2: Il cuore di Chernobyl) e soprattutto Ubisoft con la sua piattaforma Quartz che non è riuscita a conquistare il cuore del pubblico. Tuttavia, alcuni dei principali giochi già affermati dell’editore hanno annunciato che non offriranno token non funzionanti. Questo è particolarmente il caso di Final Fantasy XIVfiore all’occhiello del gruppo MMORPG, che, grazie al suo abbonamento mensile, rappresenta una delle sue principali fonti di guadagno.

Una vendita per motivi amministrativi?

Square Enix sta vendendo Eidos e Crystal Dynamics, è una buona notizia?

Yoichi Wada, CEO di Square Enix dal 2000 al 2013

Oltre a queste ragioni ufficiali esposte da Square Enix nel suo comunicato stampa, un attore inaspettato è intervenuto nei giorni scorsi per discutere di un’altra causa che avrebbe potuto portare a questa vendita. Per una volta è una risorsa molto esperta in quanto lo è Yoichi Wada, ex CEO di Square Enix tra il 2000 e il 2013 che ha giocato un ruolo chiave nell’acquisizione di Eidos nel 2009, ma che ha anche lasciato l’azienda dopo aver deluso le vendite di Tomb Raider (2013)† Quindi per suo conto Facebookspiega che non capisce la manovra dietro questa transazione, quella non è interessante dal punto di vista finanziario se non per ridurre i costi amministrativi e di produzione esplosi gli ultimi sette, otto anni.

Square Enix sta vendendo Eidos e Crystal Dynamics, è una buona notizia?

Alla luce di queste informazioni, diventa molto più chiara la vendita di Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal a Embracer Group. Con una massa di oltre 1.100 dipendenti e diverse sedi in cui possono essere ospitati, è chiaro che tutto ciò ha un costo significativo, soprattutto per un’azienda con un totale di 5.500 dipendenti. Dire addio a queste strutture significa un notevole risparmio per Square Enix, soprattutto per progetti che non sempre hanno avuto successo in termini di vendite nell’ultimo decennio.† Per questi motivi, capiamo meglio perché l’editore giapponese abbia voluto liberarsi delle sue strutture e delle sue licenze per un canone che sembra così basso, 300 milioni di dollari.

Square Enix sta vendendo Eidos e Crystal Dynamics, è una buona notizia?

Con entità così grandi in termini di stipendio, il fallimento commerciale di un gioco AAA pesa ancora più pesantemente sui risultati dell’editore. Per questa ragione, Square Enix si è recentemente abituata sempre più a sviluppare titoli esternamente o a svilupparli in collaborazione con un altro studio per ridurre al minimo le perdite sulle scarse vendite.STRATEGIA DEL TRIANGOLOLa caduta di BabiloniaStraniero del paradiso Final Fantasy OriginValchiria ElisioStar Ocean: la forza divina… gli esempi sono innumerevoli quest’anno. Ad esempio, una scarsa ricezione commerciale avrà un impatto minore sulle finanze del gruppo perché la maggior parte di questi titoli ha un budget di gioco AA, inferiore a $ 50 milioni. Infine, solo grandi progetti che fungono da portabandiera, come Final Fantasy XVIpronunciatoFinal Fantasy VII Remake Parte 2, Dragon Quest XII o Kingdom Hearts IV sono sviluppati internamente dalle diverse filiali denominate Creative Business Unit. Quanto ai giochi per cellulare, principale fonte di guadagno dell’editore, sono prodotti sia all’interno dell’azienda che da studi di terze parti.

Con l’acquisizione di Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal, Square Enix utilizzerà i proventi della vendita per continuare a investire in settori potenzialmente redditizi come il cloud, l’intelligenza artificiale e la blockchain. Inoltre, questa operazione sembra essere motivata anche dalla volontà di ridurre i costi di produzione, esplosi negli ultimi anni e diventati difficilmente sostenibili a causa di dati di vendita non sempre soddisfacenti. Infine, a parte i suoi investimenti in nuove tecnologie, Square Enix sembra quindi rifocalizzarsi sul Giappone attraverso tre tipi principali di produzione: giochi AAA sviluppati internamente sulla base di forti licenze che fungono da portabandiera, titoli per il budget AA realizzati esternamente a minimizzare le perdite e giochi per dispositivi mobili progettati per la massima redditività che si basano sia sui franchise di videogiochi che sui manga. Ora non ci resta che attendere che Final Fantasy XVI mostri la punta del naso e se le voci su un’acquisizione di Sony saranno finalmente provate.

A proposito di Final Fantasy XVI

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