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Thymesia: Dopo Elden Ring, il futuro Bloodborne del PC? La nostra opinione sulla demo di questo Souls piace

Novità sul gioco Thymesia: Dopo Elden Ring, il futuro Bloodborne del PC? La nostra opinione sulla demo di questo Souls piace

Thymesia, pubblicato da Team 17, noto per la serie Worms, è un Souls-esque, molto ispirato a Bloodborne, sviluppato dallo studio taiwanese di OverBorder. Sebbene il gioco sia previsto per agosto, è già disponibile una demo e ti daremo le nostre impressioni dopo averlo completato.

In Timesia, OverBorder ci introduce in un regno in cui la morte si sta diffondendo a causa di una strana malattia. Il giocatore quindi incarna un personaggio misterioso noto come Corvus, con il volto nascosto dalla maschera appuntita, che deve scoprire la verità indagando sui propri ricordi che compongono i livelli del titolo† L’avventura assume quindi la forma di un Action-RPG in cui ci si sposta da un gruppo di nemici all’altro, fino ad affrontare un boss particolarmente ostico.

Bloodborne nel testo

Thymesia: Dopo Elden Ring, il futuro Bloodborne del PC?  La nostra opinione sulla demo di questo Souls piace

Bene, diciamolo subito: sì, Timesia molto simile alle produzioni From Software, in particolare di sangue† Che si tratti dello stile di gioco, dell’atmosfera e anche di dettagli come il messaggio della morte, è difficile perdere il senso del deja vu. Tuttavia, ci sono ancora alcune differenze. Innanzitutto, il titolo non ha un misuratore di resistenza, che consente al giocatore di concatenare colpi e schivare a piacimento. Tuttavia, questo non significa che puoi colpire senza fermarti senza pericolo, in quanto va tenuto presente che i nemici non vengono necessariamente interrotti quando subiscono danni. D’altra parte, il gioco ti costringe ad essere aggressivo poiché gli avversari possono ripristinare la vita se non li colpisci per un po’. In particolare, le ferite dei tuoi avversari sono rappresentate dal colore verde sulla loro barra della salute.

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Con il controller in mano potremo così attaccare con la sua spada, respingere i colpi nemici, ma soprattutto utilizzare i poteri del nostro personaggio che trae la sua forza dalla malattia che si sta diffondendo nel mondo di gioco. Corvus può colpire con un artiglio che, una volta caricato, può copiare l’abilità di un avversario per generare armi da “spettacolo” come spade o asce. Inoltre, con lo stesso artiglio, puoi consumare anche le parti verdi sul misuratore di vita dei tuoi avversari, ovvero le loro ferite, in modo che non si rigenerino. Inoltre, il tuo personaggio può anche lanciare una piuma per interrompere l’attacco critico di un nemico.

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Un gameplay più nervoso di Souls?

Grazie a queste due opzioni, il gameplay che sembra classico nell’aspetto acquista profondità† Nonostante tutto, la gestione del nostro eroe dell’amnesia rimane piuttosto speciale, soprattutto a causa delle schivate che, almeno in questa demo, sono solo un passo di lato. Dato il feedback iniziale dei giocatori, gli sviluppatori hanno commentato sul proprio account Twitter che le abilità di schivata del personaggio sono molto basilari in questa prova, ma possono essere migliorate nel gioco grazie a un albero delle abilità.

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Dopo questa breve demo di appena venti minuti, Thymesia sembra avere un certo potenziale che non ci mostra appieno in questo frammento. Se la capacità di copiare l’abilità dei suoi avversari è piacevole, la gestione del personaggio è molto speciale al momento ma dovrebbe essere perfezionata nella versione finale grazie ai diversi alberi delle abilità† Tuttavia, se la vicinanza del titolo a Bloodborne piacerà ai fan di quest’ultimo, la mancanza di originalità accattivante potrebbe non piacere a tutti e potrebbe rimandarne più di uno. In ogni caso, dovremo solo aspettare che il gioco venga rilasciato ad agosto per vedere se l’esperienza completa è all’altezza delle sue promesse.

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Attraverso TheXsableGiornalista jeuxvideo.com

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