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Tim Sweeney, l’uomo dietro Fortnite

Notizie di gioco Tim Sweeney, l’uomo dietro Fortnite

A meno che tu non abbia vissuto in una grotta negli ultimi anni, devi aver sentito parlare di Fortnite. È semplice, è il più grande successo di videogiochi nella storia. Ma conosci l’uomo che c’è dietro? Questo è ciò che vi invitiamo a scoprire in queste JV LEGENDS.

Con l’attrezzatura giusta…

Tim Sweeney è un ragazzo cresciuto negli anni ’70 e ’80, sotto l’egida dei terminali arcade e dei videogiochi dell’epoca. Ha sviluppato rapidamente un interesse per la programmazione dall’età di 9 anni. Basti dire che il suo futuro era già tracciato. Dopo aver realizzato alcuni giochi di successo come ZZT, Tim Sweeney ha fondato Epic Mega Games nel 1991. Lo studio si è rapidamente fatto un nome, rilasciando 3 giochi in tre anni: Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit ed Epic Pinball. Con questi titoli di successo, l’azienda è facilmente redditizia, ma Sweeney non vuole fermarsi qui. Utilizzando Digital Extremes, Epic Mega Games ha sviluppato il proprio motore 3D nel 1995, l’Unreal Engine, ispirato al motore di Doom. Ancora oggi costituisce la base di molte produzioni AAA, tutto grazie all’ambizione di Tim. A quel tempo, non c’era niente di più potente ed efficiente sul mercato. Il motore è una scatola totale ed Epic è ai vertici dei più grandi studi di sviluppo del mondo, al punto che l’Unreal Engine è un “Grande oggetto” nell’industria. Con un’impareggiabile padronanza del proprio motore e un’eccessiva ambizione, Epic intraprende la produzione di una nuova licenza: Armi da guerra† Ancora una volta, il successo è all’appuntamento. Ma ehi… Stai iniziando a conoscere lo slogan: non importa se ti fermi qui!

…prima della Top 1 . è realizzato

Nel 2017, Epic ha rilasciato un piccolo gioco di cui hai sicuramente sentito parlare: Fortnite† Che tu sia un fan o meno, il titolo è diventato una vera e propria talpa del settore con oltre 350 milioni di giocatori in tutto il mondo e miliardi di profitti. Eppure il titolo non ha quasi mai visto la luce. Rod Fergusson, il responsabile della produzione di Epic Games, ha fatto di tutto per impedire lo sviluppo di Fortnite perché non gli piaceva il progetto. Allo stesso tempo, il concetto di base non era affatto lo stesso di oggi. Quando è stato rilasciato, il gioco si chiamava Fortnite: Save the World. Questo è un gioco cooperativo di costruzione e sopravvivenza. Il problema è che il gioco è stato un fallimento critico al momento del rilascio. Tuttavia, Tim Sweeney è un uomo molto ben informato sulle tendenze del settore. Quello che fu un successo all’epoca furono i Battle Royals, con I campi di battaglia di PlayerUnknown e Battaglia Z1† Ecco perché lui e le sue squadre trasformano il loro gioco in Battle Royal Free to Play due mesi dopo. I punti di forza del titolo sono il cross platform e l’aspetto cartoon per tutto il pubblico. Il numero dei musicisti cresce in modo esponenziale e lo studio rinnova costantemente la propria offerta ogni stagione con nuovi prodotti, ma anche con concerti ed eventi culturali. Oggi Fortnite non è più un gioco, ma un vero e proprio fenomeno sociale.

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