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Tomb Raider e Deus Ex: la vendita delle due saghe da sola giustifica l’acquisto

Notizie di gioco Tomb Raider e Deus Ex: la vendita delle due saghe da sola giustifica l’acquisto

Sono stati rivelati i dati di vendita per i franchise di Tomb Raider e Deus Ex ed è chiaro che Embracer ha acquisito licenze molto apprezzate dai giocatori.

MentreEmbracer ha acquisito Square-Enix Montreal, Eidos e Crystal Dynamicsha rivelato al gruppo il statistiche di vendita di due dei principali franchise che hanno raccolto: Tomb Raider e Deus Ex

Tomb Raider e Deus Ex: la vendita delle due saghe da sola giustifica l'acquisto

88 milioni di Tomb Raider su console e PC, 53 milioni di download a pagamento su mobile

Embracer Group ha acquisito Square-Enix Montreal, Eidos Montreal e Crystal Dynamics da Square Enix, per circa 300 milioni di dollari† Una cifra abbastanza contenuta per l’industria dei videogiochi, rispetto agli importi dei maggiori buyout degli ultimi anni. Soprattutto, ci diciamo che Embracer ha tutto da guadagnare dal recupero alcuni dei franchise più popolari del settore† In particolare, il franchise di Tomb Raider della famosa archeologa Lara Croft.

Ad esempio, durante la presentazione dell’acquisizione, Embracer ha rivelato che in A 26 anni, Tomb Raider aveva venduto 88 milioni di giochi† Il solo trilogia di riavviotra cui Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider secondo quanto riferito ha venduto 38 milioni di copie, rappresentando il 43% delle vendite totali di licenze. Quella per non parlare dei vari giochi per cellularicome Lara Croft: Relic Run e Lara Croft: Go, che usano il . sarebbe già arrivato 53 milioni di download a pagamento† Quindi, recuperando sia la licenza che il suo studio principale, Crystal Dynamics, Embracer sta facendo un buon lavoro.

Tomb Raider e Deus Ex: la vendita delle due saghe da sola giustifica l'acquisto

100 milioni di vendite e 1100 dipendenti in tasca

Fanno parte del catalogo acquisito da Embracer altre licenze più o meno importanti: Ladroper esempio, o il più recente I Vendicatori della Marvel e Guardiani dell’Universo† Citiamo Deus ex† Creata da Ion Storm nel 2000, la licenza ora include quattro giochi: Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Deus Ex: Human Revolution e Deus Ex: Mankind Divided. In totale, il quattro titoli avrebbero portato a 12 milioni di vendite† Ecco perché raggiungiamo 100 milioni di copie vendute per soli due franchisetra tutti i cataloghi recuperati da Embracer.

Tomb Raider e Deus Ex: la vendita delle due saghe da sola giustifica l'acquisto

Si noti inoltre che il gruppo non solo recupererà gli studi e il loro catalogo, ma anche le risorse umane di questi studi: si stima che Embracer recupero fino a 1.100 dipendenti, e il loro know-how, da aggiungere ai team già formati. Embracer raggiungerebbe così 124 studi con 14.000 dipendenti In tutto il mondo.

Riconosciamo la fantastica proprietà intellettuale, il talento creativo di livello mondiale e un track record di eccellenza che è stato dimostrato più e più volte nel corso dei decenni. È stato un grande piacere incontrare i team di gestione e discutere i piani futuri su come realizzare le loro ambizioni e diventare una parte importante di Embracer.

Lars Wingefors, co-fondatore e CEO di Embracer Group

Crystal Dynamics e The Initiative continuano a collaborare per lo sviluppo Buio perfettoprevisto per le serie PC e Xbox.

A proposito di Shadow of the Tomb Raider

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